O fundador da Naughty Dog, Jason Rubin, confirmou em uma entrevista recente que a empresa optou por abandonar a franquia Crash Bandicoot devido a uma parceria “abismal” com a Universal Interactive.
A equipe de desenvolvimento da Naughty Dog estava ansiosa para criar jogos mais inovadores e desafiadores, mas a parceria com a Universal Interactive não permitiu esse tipo de liberdade criativa. Além disso, Rubin revelou que a empresa estava muito ligada ao trabalho que fazia no início dos anos 90, quando foi responsável por criar Crash Bandicoot.
Ao longo dos anos, a Naughty Dog ganhou destaque com jogos como Uncharted e The Last of Us, que receberam críticas positivas e venderam milhões de cópias. Esse sucesso pode ter contribuído para o fim da parceria com a Universal Interactive, uma vez que a empresa não estava mais interessada em desenvolver jogos de ação e aventura.
A experiência com a Universal Interactive serviu como uma lição valiosa para a Naughty Dog, que hoje é uma das principais desenvolvedoras de jogos do mundo. A empresa aprendeu a valorizar a liberdade criativa e a não se adequar a parcerias que não são benéficas para o seu crescimento.
Fonte: Eurogamer






