A equipe de desenvolvedores da Toys for Bob decidiu se separar da Activision e Xbox para criar um jogo inovador, o Spyro: A Realm Beyond. Em uma entrevista, eles revelaram que nunca queriam ser conhecidos apenas por desenvolver Call of Duty e Overwatch.

O líder da equipe, Paul Reuben, anunciou que a decisão de ir independente foi um desafio gigantesco. “Ir independente me pareceu um risco enorme, um risco muito grande”, confirma Reuben. Ele revelou que a equipe sempre buscou criar jogos que fossem verdadeiramente especiais.
Com a independência, a Toys for Bob conseguiu criar um jogo que surpreendeu os fãs do Spyro. A equipe mostrou que, sem as restrições da Activision, pôde criar algo verdadeiramente único. “Foi incrível ver o jogo crescer e se desenvolver daquela forma”, diz Reuben.

O Spyro: A Realm Beyond é um exemplo de como a liberdade pode levar a criações inovadoras. A Toys for Bob mostrou que, mesmo que seja um risco grande, a independência pode ser o caminho certo para criar jogos verdadeiramente especiais.
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Fonte: GamesRadar






