A equipe da FF7 Revelação, dirigida por Naoki Hamaguchi, surpreendeu os fãs ao confirmar que utilizou o motor de jogo Unreal Engine 4 (UE4) para acelerar o desenvolvimento do jogo. Com uma história que remonta a décadas devido ao seu legado, a equipe decidiu contar com a força do UE4 para facilitar a produção.
Alguns possíveis raios de satisfação da decisão podem ser relacionados com um melhor controle de recursos, uma maior acessibilidade de recursos e uma maior flexibilidade de criação de gráficos e jogabilidade. Além disso, é possível que a equipe tenha optado por utilizar o UE4 para aproveitar a sua grande base de usuários e a sua vasta biblioteca de recursos.
De acordo com a fonte da TheGamer, a decisão de utilizar o UE4 foi crucial para a equipe de desenvolvimento, pois permitiu que eles pudessem se concentrar em outros aspectos do jogo, como a história e a jogabilidade. Além disso, a utilização do UE4 também pode ter ajudado a reduzir os custos e o tempo de desenvolvimento do jogo.
Com a FF7 Revelação se aproximando de seu lançamento, é interessante notar como a equipe de desenvolvimento está trabalhando para criar uma experiência única e emocionante para os fãs do jogo. A decisão de utilizar o UE4 é um passo importante nesse sentido, e é emocionante pensar em como isso será refletido no jogo final.
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Fonte: TheGamer






