FF7 Revelação: Diretor Confirma Uso de UE4 para Lançamento Rápido

A equipe da FF7 Revelação, dirigida por Naoki Hamaguchi, surpreendeu os fãs ao confirmar que utilizou o motor de jogo Unreal Engine 4 (UE4) para acelerar o desenvolvimento do jogo. Com uma história que remonta a décadas devido ao seu legado, a equipe decidiu contar com a força do UE4 para facilitar a produção.

Alguns possíveis raios de satisfação da decisão podem ser relacionados com um melhor controle de recursos, uma maior acessibilidade de recursos e uma maior flexibilidade de criação de gráficos e jogabilidade. Além disso, é possível que a equipe tenha optado por utilizar o UE4 para aproveitar a sua grande base de usuários e a sua vasta biblioteca de recursos.

FINAL FANTASY VII REVELATION - Reveal Trailer

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De acordo com a fonte da TheGamer, a decisão de utilizar o UE4 foi crucial para a equipe de desenvolvimento, pois permitiu que eles pudessem se concentrar em outros aspectos do jogo, como a história e a jogabilidade. Além disso, a utilização do UE4 também pode ter ajudado a reduzir os custos e o tempo de desenvolvimento do jogo.

Com a FF7 Revelação se aproximando de seu lançamento, é interessante notar como a equipe de desenvolvimento está trabalhando para criar uma experiência única e emocionante para os fãs do jogo. A decisão de utilizar o UE4 é um passo importante nesse sentido, e é emocionante pensar em como isso será refletido no jogo final.


Fonte: TheGamer

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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