O renomado criador de games, Shigeru Miyamoto, revelou em uma entrevista que, enquanto trabalhava no clássico Ocarina of Time, ele não achava que os labirintos de Zelda fossem ‘muito divertidos’. Isso é um pouco surpreendente, considerando a popularidade desses níveis em toda a série.

Miyamoto confirmou que ele e sua equipe estavam tentando criar uma experiência de jogo mais inovadora e ousada para o 3D, mas os labirintos de Zelda eram uma parte tradicional da série. Ele expressou que, para ele, esses níveis não eram ‘apropriados para um jogo em 3D’.
A declaração de Miyamoto mostra que, mesmo os criadores mais experientes e respeitados, podem ter dúvidas e questionamentos sobre as escolhas de design que fazem em seus jogos. Além disso, é uma leitura interessante sobre como a percepção do jogador pode mudar ao longo do tempo.

Agora, com a notícia de que os labirintos de Zelda estarão de volta na próxima remasterização da série, Miyamoto está mostrando que seus sentimentos anteriores não impediram que ele reconsiderasse a importância desses níveis para os jogadores. É claro que os fãs de Zelda estão ansiosos para experimentar essas áreas remasterizadas.
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Fonte: GamesRadar






