Diretor de Shadow of the Colossus e Ico fala sobre elementos memoráveis

O famoso diretor de videojogos Suda51 confirmou que alguns elementos que podem parecer desafiadores ou até mesmo problemáticos são justamente os que acabam sendo memoráveis.

Shadow of the Colossus screenshot
via IGDB

Ele revelou que alguns desenvolvedores podem não planejar esses trechos específicos, mas eles acabam se tornando uma parte fundamental da experiência de jogo.

Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth | Brilliance & Jank

Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth | Brilliance & Jank

Suda51 mostrou que esses elementos desafiadores podem ser justamente o que torna um jogo memorável, e não apenas os momentos fáceis e divertidos.

Shadow of the Colossus screenshot 2
via IGDB

Com base nessa ideia, podemos dizer que alguns jogos que parecem difíceis ou complicados acabam sendo justamente os que mais nos lembramos.


Fonte: GamesRadar

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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