Lembra-se de Suicide Squad: Kill a Liga da Justiça? Ah, que bagunça! Foi um verdadeiro desastre público, com tentativas de salvar o jogo, mas nada que pudesse mudar as suas falhas inerentes. Contudo, para o co-diretor Axel Rydby e o diretor de design associado Johnny Armstrong, os eventos por trás das cenas foram tão desafiadores que quase os fizeram abandonar a indústria de jogos.
O co-diretor Axel Rydby confessou que sentiu-se perdido e desgastado após o fracasso do jogo. “Fui um dos que sentiu que ia se desfazer em pedaços”. O desgaste foi tão grande que os desenvolvedores começaram a questionar sua própria habilidade e a validade do projeto. Isso mostra que, mesmo em jogos ruins, há uma grande quantidade de esforço e dedicação por trás.
Rydby também revelou que a equipe estava dividida sobre como lidar com o fracasso do jogo. Alguns queriam continuar trabalhando no projeto, enquanto outros queriam começar algo novo. A falta de unidade e a incerteza sobre o futuro do jogo criaram um clima de ansiedade e desespero entre os desenvolvedores.
No entanto, a história não termina aqui. A RockPaperShotgun, a fonte da notícia, confirmou que o jogo foi finalmente liberado, apesar de todas as dificuldades enfrentadas. Isso mostra que, mesmo em situações difíceis, a equipe e a empresa podem trabalhar juntos para superar os obstáculos e alcançar o objetivo.
Fonte: RockPaperShotgun