Foi uma surpresa quando escutamos que o ex-desenhador da Bethesda admitiu que o desempenho de armas no Fallout 3 “não era bom” e que provavelmente veremos “muito desse trabalho” que foi feito no Fallout 4 quando for lançado o remaster.

O ex-desenhador revelou que a equipe estava mais focada em outros aspectos do jogo, como a trilha sonora e a história, e que o desempenho de armas foi um elemento secundário. Isso é uma confirmação da opinião de muitos jogadores que criticaram o desempenho de armas em Fallout 3, que “não resistiu aos tiros” da época.
O anúncio do remaster do Fallout 3 é uma notícia que surpreendeu a comunidade de jogadores de RPGs. A equipe da Bethesda trabalhou muito em Fallout 4 e agora parece que vão mostrar o resultado disso quando for lançado o remaster. Será interessante ver como eles vão melhorar o desempenho de armas no jogo.

Em resumo, o ex-desenhador da Bethesda confirmou que o desempenho de armas no Fallout 3 não era bom. Agora, ficamos ansiosos para ver como o remaster vai melhorar essa parte do jogo.
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Fonte: GamesRadar