O sucesso de um jogo pode ser medido pelo quanto ele gera conversa após o lançamento. Para o diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, a equipe da Screen Burn tem um objetivo ambicioso: criar um jogo que faça os jogadores discutirem suas mistérias por décadas.

De acordo com McKellan, a equipe quer dar aos jogadores apenas o suficiente para desvendar a história. Manterendo um ar de mistério e ambiguidade, eles esperam criar uma experiência que faça os jogadores questionarem e refletir sobre o que aconteceu.
Para atingir esse objetivo, a equipe está trabalhando em uma história que seja ao mesmo tempo clara e obscura. Eles querem que os jogadores se sintam como se estivessem desvendando um mistério ao mesmo tempo em que estão jogando.

A equipe também está buscando criar uma atmosfera única e imersiva para o jogo. Eles querem que os jogadores se sintam como se estivessem realmente dentro da cidade de Silent Hill, com todas as suas terrorizantes e assustadoras sensações.
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Fonte: GameSpot