Mike Bithell Revela o Futuro do Vampirium: 1997

A gente já pensou sobre os verbos em jogos, né? É incrível como poucos deles estão realmente ao nosso alcance na maioria das lançamentos. Mas Mike Bithell e seu próximo jogo, Vampirium: 1997, é um exemplo de que manter as coisas simples pode ser a chave para inovação.

Vampirium: 1997 screenshot
via IGDB

Com Vampirium: 1997, Bithell mostrou que é possível criar um jogo com um número reduzido de recursos sem comprometer a experiência do jogador. ‘Acho que tem um potencial incrível’, disse ele em entrevista. E não é para menos: a ideia de um verbíssimo pode ser a chave para uma experiência de jogo única.

O fato de Vampirium: 1997 ter uma base de linguagem muito simples pode permitir que os desenvolvedores criem uma linguagem de programação mais fácil de usar, e por consequência, um jogo mais intuitivo para os jogadores. Isso pode ser uma abordagem muito interessante no futuro dos jogos.

Vampirium: 1997 screenshot 2
via IGDB

Então, é isso, pessoal! Se você quer saber mais sobre Vampirium: 1997 e como pode revolucionar o mundo dos jogos, é só clicar no link abaixo.


Fonte: RockPaperShotgun

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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