A gente já pensou sobre os verbos em jogos, né? É incrível como poucos deles estão realmente ao nosso alcance na maioria das lançamentos. Mas Mike Bithell e seu próximo jogo, Vampirium: 1997, é um exemplo de que manter as coisas simples pode ser a chave para inovação.

Com Vampirium: 1997, Bithell mostrou que é possível criar um jogo com um número reduzido de recursos sem comprometer a experiência do jogador. ‘Acho que tem um potencial incrível’, disse ele em entrevista. E não é para menos: a ideia de um verbíssimo pode ser a chave para uma experiência de jogo única.
O fato de Vampirium: 1997 ter uma base de linguagem muito simples pode permitir que os desenvolvedores criem uma linguagem de programação mais fácil de usar, e por consequência, um jogo mais intuitivo para os jogadores. Isso pode ser uma abordagem muito interessante no futuro dos jogos.

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Fonte: RockPaperShotgun