A RockPaperShotgun conversou com o designer de Sim de Furtista, que revelou por que tentar criar um immersive sim de alta qualidade não necessariamente funciona.
Ainda que os jogos de simulação imersiva possam não ser um gênero extremamente nichado, eles não conquistaram o mercado em massa. O designer compartilhou sua visão sobre o assunto.
Para alguns desenvolvedores, é uma questão de priorizar a criatividade e a autenticidade, mesmo que isso signifique não alcançar um público amplo. É uma abordagem que pode levar a jogos incríveis, mas também pode limitar seu potencial comercial.
O jogo de Sim de Furtista é um exemplo disso. Embora tenha sido bem-recebido pela crítica, ele ainda não alcançou o sucesso esperado. O designer entende que a criação de um jogo de alta qualidade é um processo complexo e que nem todos os projetos vão render.
Fonte: RockPaperShotgun