A espera está por fim! Kiln, o jogo de lutadores em uma festa de cerâmica, está finalmente aqui e a Double Fine não economizou em criatividade. Com ferramentas de criação que permitem aos jogadores serem o mais espalhafatosos possível, a equipe do jogo se divertiu criando experiências únicas e cheias de humor. E agora, eles estão nos contando como criaram esse jogo incrível!
A Double Fine é conhecida por criar jogos um pouco fora da caixa, e Kiln é um exemplo perfeito disso. Mas, com a mudança de liderança na Microsoft e a tendência crescente de censura em jogos, a equipe do Kiln teve que se adaptar e encontrar maneiras de manter a criatividade em primeiro lugar. Derek Brand, diretor do jogo, nos contou sobre as desafios e as escolhas que eles fizeram durante o desenvolvimento de Kiln.
A criatividade é o coração do Kiln, e a equipe do jogo não economizou em ideias para criar uma experiência única e divertida. Mas, com a pressão de censura e a competição no mercado de jogos, é natural questionar se a Double Fine continuará a criar jogos “weird” como Kiln. O novo CEO da Microsoft, com uma história de apoio a inteligência artificial, pode ser um obstáculo para a criatividade dos desenvolvedores?
Felizmente, Derek Brand nos deu uma visão clara de como a Double Fine está lidando com esses desafios e como a equipe do Kiln continua a criar jogos que não apenas se divertem, mas também inspiram. Com Kiln, a Double Fine está mostrando que a criatividade e a liberdade de expressar-se são fundamentais para criar jogos verdadeiramente especiais.
📰 Fonte: GameSpot





