Strauss Zelnick Revela Segredo Sobre o Futuro de Uma Franchise Clássica

A comuna entre os fãs de jogos é que os grandes desenvolvedores de games não têm medo de arriscar e, às vezes, até mesmo de passar a perna no mercado. Mas é preciso lembrar que, por trás de cada grande jogo, há um processo de desenvolvimento que envolve muito mais do que apenas dinheiro e recursos. É disso que Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, nos lembra com uma história que deixou os fãs da série GTA (ou talvez não apenas a série GTA) com a boca aberta.

Durante o evento iicon, Strauss Zelnick compartilhou um incidente de quando a Take-Two havia dado luz verde para um novo jogo de uma de suas franquias mais antigas. No entanto, o produtor em questão não estava ansioso para trabalhar no projeto. A reação de Strauss foi imediata e firme: ‘Se você não está animado para trabalhar em um título, o melhor é não trabalhar nele’. Essa atitude é um exemplo da postura da Take-Two em relação ao desenvolvimento de jogos, que é mais séria do que nunca.

Essa história não é apenas interessante, mas também reveladora sobre a abordagem da Take-Two em relação às franquias que já tem. Para a empresa, o desenvolvimento de jogos não é apenas um exercício financeiro, mas um processo que envolve paixão e amor pelo jogo. E é por isso que a Take-Two não está disposta a comprometer a qualidade e a autenticidade de seus jogos, mesmo que isso signifique passar a perna em alguns títulos que poderiam ser lucrativos.

A história de Strauss Zelnick serve como um lembrete de que, no mundo dos jogos, a qualidade e a autenticidade são mais importantes do que o lucro. É assim que a Take-Two mantém sua posição de liderança no mercado e é assim que a empresa pode continuar a criar jogos que emocionam e inspiram os fãs. E é isso que a espera, com ansiedade, do próximo grande jogo da Take-Two!


📰 Fonte: GameSpot

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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