Imagine estar cercado por monstros zumbis em um mundo desolado, sem saber de onde vêm ou para onde vão. É a realidade dos que se aventuram no mundo do Resident Evil Requiem, mas o que os jogadores aprendem é que a verdadeira dor não vem deles, mas de si mesmos. Em uma entrevista exclusiva, o diretor Koshi Nakanishi revela os segredos por trás da terceira pessoa da franquia.
O diretor Koshi Nakanishi sentou-se no sofá, rodeado por tela grande cheia de imagens de jogos de Resident Evil. Com um sorriso malicioso, ele começou a conversar sobre as diferenças entre a primeira e a terceira pessoa na franquia. ‘A terceira pessoa é uma nova maneira de experimentar o terror’, disse ele. ‘Você não está mais preso à perspectiva de um único personagem, agora você pode ver o mundo ao seu redor, sentir o medo e a ansiedade dos outros.’
Mas o que é que os jogadores aprendem com o Resident Evil Requiem? Simplesmente que a verdadeira dor não vem dos monstros zumbis ou do próprio jogo, mas de si mesmos. ‘Os jogadores precisam aprender a lidar com o medo e a ansiedade’, disse Nakanishi. ‘Eles precisam aprender a se adaptar às situações e a tomar decisões rápidas.’
O Resident Evil Requiem é mais do que apenas um jogo, é uma jornada de descoberta e superação. Ele nos leva aos limites do medo e da ansiedade, nos força a questionar nossas próprias limitações e a nos adaptar às situações mais absurdas. É um jogo que nos faz questionar quem estamos para enfrentar dentro de nós mesmos.
📰 Fonte: MeUps





