Você sabia que o criador de Nier: Automata, Yoko Taro, não planejava se tornar diretor de um game? Sim, você leu certo! Em uma entrevista, ele revelou que foi escolhido para liderar o projeto de Drakengard graças a sua tendência de falar demais. Foi um desafio à época, mas que resultado incrível!
A história é fascinante. Yoko Taro trabalhava no estúdio de desenvolvimento Square Enix e estava envolvido em projetos menores. Foi então que o diretor da época, Hiroshi Harata, decidiu que ele seria o diretor de Drakengard. Mas por quê? De acordo com Yoko, foi porque ele falava muito e a impressão era de que ele sabia o que estava fazendo.
Essa abordagem inusitada de Yoko Taro é um reflexo do seu estilo de criação. Ele sempre buscou inspiração em fontes inesperadas, como livros e filmes, e não tem medo de arriscar e experimentar coisas novas. Isso está claro em Drakengard e Nier: Automata, que são conhecidos por suas histórias complexas e mundos únicos.
Para os fãs de RPG, essa notícia é um lembrete de que, às vezes, é necessário arriscar e confiar no criador para alcançar resultados inusitados. E Yoko Taro, sem dúvida, é um dos criadores mais talentosos da indústria de games. Quer saber mais sobre essa incrível história? Então continue lendo e descubra como o criador de Nier se tornou o diretor de Drakengard!
📰 Fonte: GameVicio





