Você já imaginou como é a criação de uma das cenas mais icônicas de um jogo de RPG? Para Paweł Sasko, designer de The Witcher 3, foi uma experiência que deixou a equipe sem fôlego. Ele contou que sugeriu a morte de um dos personagens centrais e a reação da equipe foi absolutamente surpreendente.
A equipe ficou em choque quando Paweł Sasko sugeriu o fim do personagem, que era um dos mais caros do jogo. ‘Ninguém reagiu’, disse ele em uma entrevista. ‘Era como se estivesse falando sobre algo que não era importante’. Mas, como podemos imaginar, isso foi apenas o início de um processo de criação que resultou em uma das melhores cenas da história dos jogos.
A icônica cena de morte de Geralt de Rivia é um dos momentos mais marcantes da série The Witcher. E, agora, sabemos que foi um processo de criação que surpreendeu até mesmo a equipe de desenvolvimento. É um lembrete do que é necessário para criar jogos verdadeiramente memoráveis: coragem, criatividade e uma equipe de alta qualidade.
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📰 Fonte: GameVicio




