Em um jogo que promete ser brutal e cheio de violência, os desenvolvedores do Wolverine querem garantir que a experiência seja autêntica, sem exageros. Marcus Smith, diretor criativo, revelou em entrevista que a equipe precisou mudar algumas animações durante o desenvolvimento para evitar que o Logan parecesse um ‘sadista’.
A equipe do jogo, desenvolvida pela Insomniac, quis criar um jogo que fosse ‘maduro’, como o próprio Smith descreveu. No entanto, eles também entenderam que alguns jogadores podem não gostar de ver tanto sangue e violência. Para atender a essas necessidades, foi implementada uma opção para desligar o efeito de sangue e seguir ‘caminhos low-gore’.
O diretor Mike Daly afirmou que a equipe não queria ‘vender’ a ideia de que o jogo é apenas cheio de violência, mas sim que ele é uma representação autêntica do personagem. Além disso, as animações foram criadas para mostrar que o Logan não é um sadista, mas sim alguém que utiliza a violência de forma eficiente para atingir seus objetivos.
Com o lançamento marcado para 15 de setembro no PS5, jogadores devem estar ansiosos para experimentar a jogabilidade do Wolverine. E, com as opções de configuração de violência, é provável que muitos usuários aproveitem a experiência sem se sentir incomodados.
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📰 Fonte: GameSpot





