Chega de herói anônimo: Dawnwalker quer que o mundo te reconheça

Cansou de ser o salvador que ninguém conhece? The Blood of Dawnwalker chega para virar essa chave. O RPG da Rebel Wolves foi pensado para que NPCs e facções lembrem o que você faz — e reajam. Interromper os planos do “grandalhão” pode endurecer a vigilância nas ruas, impor toque de recolher ou até abrir portas com grupos que aplaudem sua ousadia.

O sistema de notoriedade alimenta um mundo que não “reseta” a cada missão. A vila que você defendeu comenta sua passagem; o mercador que você ajudou dá um jeito de facilitar negócio; o bando que você afrontou manda mais patrulhas. O objetivo é cortar o trope do protagonista invisível: seus feitos (ou fiascos) têm consequências palpáveis.

A estrutura também brinca com o tempo: há 30 dias in-game para alcançar seu objetivo principal, e o desenrolar da história muda conforme escolhas, aliados e até quem você decide eliminar. Sim, dá para matar NPCs importantes; o jogo segue em frente e reescreve caminhos possíveis, reforçando a promessa de “narrative sandbox”.

Ambientado numa fantasia sombria do século XIV, o título mistura combate, furtividade e poderes vampíricos com um ciclo dia/noite que altera sua abordagem. Plataformas: PS5, Xbox Series X|S e PC. Lançamento: previsto para 2026.

Tags: dawnwalker, rebelwolves, rpg, mundo-reage, escolhas, vampiro, bandainamco, game, gamer, gamernoticias

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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