Cansou de ser o salvador que ninguém conhece? The Blood of Dawnwalker chega para virar essa chave. O RPG da Rebel Wolves foi pensado para que NPCs e facções lembrem o que você faz — e reajam. Interromper os planos do “grandalhão” pode endurecer a vigilância nas ruas, impor toque de recolher ou até abrir portas com grupos que aplaudem sua ousadia.
O sistema de notoriedade alimenta um mundo que não “reseta” a cada missão. A vila que você defendeu comenta sua passagem; o mercador que você ajudou dá um jeito de facilitar negócio; o bando que você afrontou manda mais patrulhas. O objetivo é cortar o trope do protagonista invisível: seus feitos (ou fiascos) têm consequências palpáveis.
A estrutura também brinca com o tempo: há 30 dias in-game para alcançar seu objetivo principal, e o desenrolar da história muda conforme escolhas, aliados e até quem você decide eliminar. Sim, dá para matar NPCs importantes; o jogo segue em frente e reescreve caminhos possíveis, reforçando a promessa de “narrative sandbox”.
Ambientado numa fantasia sombria do século XIV, o título mistura combate, furtividade e poderes vampíricos com um ciclo dia/noite que altera sua abordagem. Plataformas: PS5, Xbox Series X|S e PC. Lançamento: previsto para 2026.
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