A guerra é um jogo cruel, e não é apenas sobre viver para contar a história. No mundo dos PUBG, onde a sobrevivência é o nome do jogo, até os desenvolvedores mais experientes podem cair na armadilha da derrota. E é exatamente isso que aconteceu com os jogos Concord e Highguard, que sofreram pesadas críticas após sua lançamento.
O diretor da franquia PUBG, Taeseok Jang, não poupou palavras ao compartilhar suas reflexões sobre as dificuldades enfrentadas por esses jogos. Em uma entrevista, ele revelou que até mesmo os amigos e desenvolvedores que trabalharam em Concord e Highguard enfrentaram desafios sem precedentes, e que ele tentou aprender com seus erros.
Para Jang, a chave para o sucesso é ser capaz de se colocar no lugar dos desenvolvedores e pensar: ‘O que eu poderia ter feito melhor nessa situação?’ É uma lição difícil de aprender, especialmente quando se trata de jogos que prometiam tanto, mas fracassaram tão completamente. No entanto, é justamente essa reflexão que pode nos levar a criar experiências de jogo mais ricas e imersivas.
Em um mundo onde a concorrência é feroz e as expectativas são altas, é preciso que os desenvolvedores sejam capazes de se adaptar e aprender com os erros. E é exatamente isso que Taeseok Jang está tentando fazer, colocando a si mesmo no lugar dos desenvolvedores de Concord e Highguard e pensando em como ele poderia ter feito melhor.
📰 Fonte: GameSpot





