Hollow Knight: Silksong encantou muitos pela estética e design de níveis, mas também gerou reclamações sobre a curva de dificuldade. Jogadores relatam que inimigos e chefes aplicam dano alto desde trechos iniciais, transformando encontros menores em verdadeiros testes de paciência.
A sensação para quem vinha do primeiro título é dupla: admiração pelo nível de polimento visual e pela fluidez de Hornet, e frustração com padrões de dano e checkpoints que forçam longos retrabalhos. Isso tem afastado parte do público casual.
Do lado dos desenvolvedores, a proposta de desafio permanece — o jogo foi pensado para exigir precisão nas esquivas e leitura dos padrões inimigos — mas muitos pediram ajustes de acessibilidade. A resposta oficial até agora foi mais discreta, favorecendo a visão original.

Enquanto isso, no PC a comunidade criou alternativas para quem prefere curtir a história sem tanto sofrimento: mods de balanceamento e QoL estão se espalhando para ajustar dano, mapa e saves. Para quem quer experimentar, vale pesquisar as opções de mod apenas na versão de PC.
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