RPGs podem ser demais… ou não?

O renomado designer de jogos RPG, Josh Sawyer, compartilhou sua opinião sobre o que ele acha que alguns criadores de jogos fazem errado: removendo demasiado ‘fricção’ dos jogos. Mas, ele revelou que isso não aconteceu com o Neverwinter Nights 2.

Neverwinter Nights 2 screenshot
via IGDB

Em uma entrevista recente, Sawyer confirmou que muitos jogos têm um problema com a ‘fricção’ – a resistência ou a dificuldade que o jogador encontra ao navegar pelo jogo. Ele argumentou que, às vezes, os designers ‘vão longe demais’ ao tentar minimizar essa dificuldade.

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No entanto, Sawyer surpreendeu ao dizer que o Neverwinter Nights 2 foi um exemplo de um jogo que conseguiu encontrar o equilíbrio certo entre a dificuldade e a acessibilidade. Ele mostrou que, com a ajuda da equipe de desenvolvimento, o jogo conseguiu criar uma experiência de jogo mais agradável e desafiadora.

Neverwinter Nights 2 screenshot 2
via IGDB

Anunciando sua opinião, Sawyer concluiu que os designers de jogos precisam aprender a encontrar o equilíbrio certo entre a ‘fricção’ e a acessibilidade. Isso pode garantir que os jogos sejam mais divertidos e desafiadores para os jogadores.


Fonte: GamesRadar

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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