O renomado designer de jogos RPG, Josh Sawyer, compartilhou sua opinião sobre o que ele acha que alguns criadores de jogos fazem errado: removendo demasiado ‘fricção’ dos jogos. Mas, ele revelou que isso não aconteceu com o Neverwinter Nights 2.

Em uma entrevista recente, Sawyer confirmou que muitos jogos têm um problema com a ‘fricção’ – a resistência ou a dificuldade que o jogador encontra ao navegar pelo jogo. Ele argumentou que, às vezes, os designers ‘vão longe demais’ ao tentar minimizar essa dificuldade.
No entanto, Sawyer surpreendeu ao dizer que o Neverwinter Nights 2 foi um exemplo de um jogo que conseguiu encontrar o equilíbrio certo entre a dificuldade e a acessibilidade. Ele mostrou que, com a ajuda da equipe de desenvolvimento, o jogo conseguiu criar uma experiência de jogo mais agradável e desafiadora.

Anunciando sua opinião, Sawyer concluiu que os designers de jogos precisam aprender a encontrar o equilíbrio certo entre a ‘fricção’ e a acessibilidade. Isso pode garantir que os jogos sejam mais divertidos e desafiadores para os jogadores.
Fonte: GamesRadar

