A outra face da realidade

21 anos atrás, a Valve recebeu uma proposta para um jogo morno que era considerado o oposto de GTA San Andreas. Mas o que aconteceu?

O criador de Journey, revelou que a equipe da Valve o havia rejeitado, explicando que eles só publicavam jogos com armas e que seus jogadores gostavam de atirar. Uma explicação bem… surpreendente.

Mas será que essa abordagem foi uma escolha estratégica ou uma falta de visão para o futuro? Qual é a relação entre os jogadores e os tipos de conteúdo que eles gostam de consumir?

É importante lembrar que a tecnologia é evolutiva e as preferências dos jogadores mudam ao longo do tempo. Agora, com a chegada de jogos como Cloud, a Valve está se aventurando em novos territórios, mostrando que podem ser mais flexíveis do que pensávamos.

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Fonte: GamesRadar

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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