21 anos atrás, a Valve recebeu uma proposta para um jogo morno que era considerado o oposto de GTA San Andreas. Mas o que aconteceu?
O criador de Journey, revelou que a equipe da Valve o havia rejeitado, explicando que eles só publicavam jogos com armas e que seus jogadores gostavam de atirar. Uma explicação bem… surpreendente.
Mas será que essa abordagem foi uma escolha estratégica ou uma falta de visão para o futuro? Qual é a relação entre os jogadores e os tipos de conteúdo que eles gostam de consumir?
É importante lembrar que a tecnologia é evolutiva e as preferências dos jogadores mudam ao longo do tempo. Agora, com a chegada de jogos como Cloud, a Valve está se aventurando em novos territórios, mostrando que podem ser mais flexíveis do que pensávamos.
Veja tambem
Fonte: GamesRadar
