O Diretor de Anime de Sekiro: Sem Derrota Fala sobre o Desafio de Capturar a Dificuldade no Jogo

O mundo dos jogos FromSoftware é conhecido por sua dificuldade extrema, mas o que é necessário para capturar essa sensação de desafio no vídeo game?

Sekiro screenshot
via IGDB

Kenichi Kutsuna, o diretor de anime de Sekiro: Sem Derrota, revelou em uma entrevista ao Polygon que foi um desafio enorme para ele capturar a essência da dificuldade dos jogos FromSoftware.

Sekiro: No Defeat | Official Trailer | Crunchyroll

Sekiro: No Defeat | Official Trailer | Crunchyroll

O diretor compartilhou sua experiência ao tentar adaptar as mecânicas de jogabilidade dos games da FromSoftware para o formato de anime, destacando a importância de mostrar a frustração e a determinação dos personagens no roteiro.

Sekiro screenshot 2
via IGDB

Com sua experiência em criar séries de anime como Rurouni Kenshin e Gantz, Kenichi Kutsuna surpreendeu ao confessar que teve que aprender a “sintaxe” dos jogos FromSoftware para poder capturar a realidade da experiência de jogar.


Fonte: Polygon

Compartilhar artigo:

Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

Deixe uma resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Postagens recentes

Tags

Edit Template

Sobre

Seu espaço para ficar por dentro das últimas novidades do universo gamer, além de notícias sobre animes e séries que você ama.

Tags

Siga nossas redes