O mundo dos jogos FromSoftware é conhecido por sua dificuldade extrema, mas o que é necessário para capturar essa sensação de desafio no vídeo game?

Kenichi Kutsuna, o diretor de anime de Sekiro: Sem Derrota, revelou em uma entrevista ao Polygon que foi um desafio enorme para ele capturar a essência da dificuldade dos jogos FromSoftware.
O diretor compartilhou sua experiência ao tentar adaptar as mecânicas de jogabilidade dos games da FromSoftware para o formato de anime, destacando a importância de mostrar a frustração e a determinação dos personagens no roteiro.

Com sua experiência em criar séries de anime como Rurouni Kenshin e Gantz, Kenichi Kutsuna surpreendeu ao confessar que teve que aprender a “sintaxe” dos jogos FromSoftware para poder capturar a realidade da experiência de jogar.
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Fonte: Polygon






