Descubra o Secreto por Trás de um Boss de Ação

Eu fui convidado para uma masterclass com o chefe de design de Tomb Raider e Horizon, e saí cansado e encantado. O convidado foi Marcin Matuszczyk, principal designer de jogabilidade de Tomb Raider: Lenda do Atlântico, e desenvolvedor anterior de Outriders e Horizon Forbidden West.

Ele compartilhou suas insights brilhantes sobre o design de batalhas contra chefs. Com mais de 20 anos de experiência na indústria de jogos, ele revelou o que funciona e o que não funciona em batalhas contra chefs.

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Ao longo da apresentação, Marcin mostrou como ele e sua equipe criam batalhas contra chefs emocionantes e desafiadoras. Ele surpreendeu a plateia com suas soluções criativas e inovadoras para problemas comuns no design de batalhas.

Com a apresentação de Marcin, ficou claro que o design de batalhas contra chefs é uma arte que requer paciência, criatividade e um entendimento profundo da psicologia do jogador.


Fonte: RockPaperShotgun

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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