Eu fui convidado para uma masterclass com o chefe de design de Tomb Raider e Horizon, e saí cansado e encantado. O convidado foi Marcin Matuszczyk, principal designer de jogabilidade de Tomb Raider: Lenda do Atlântico, e desenvolvedor anterior de Outriders e Horizon Forbidden West.
Ele compartilhou suas insights brilhantes sobre o design de batalhas contra chefs. Com mais de 20 anos de experiência na indústria de jogos, ele revelou o que funciona e o que não funciona em batalhas contra chefs.
Ao longo da apresentação, Marcin mostrou como ele e sua equipe criam batalhas contra chefs emocionantes e desafiadoras. Ele surpreendeu a plateia com suas soluções criativas e inovadoras para problemas comuns no design de batalhas.
Com a apresentação de Marcin, ficou claro que o design de batalhas contra chefs é uma arte que requer paciência, criatividade e um entendimento profundo da psicologia do jogador.
Fonte: RockPaperShotgun