A equipe criadora de Esquadrão Suicida sabia que o jogo não ia dar certo antes mesmo de sua estreia. Isso foi confirmado pelo próprio designer, que revelou que a criação do jogo era baseada em seguir uma planilha.

A planilha, que deve ser mantida em segredo, mostra a estrutura do jogo e como ele deve ser desenvolvido. No entanto, o designer admitiu que a equipe não conseguiu cumprir com essa estrutura e que o resultado foi um jogo com problemas graves de jogabilidade.
A crítica à equipe criadora de Esquadrão Suicida não é nova. Muitos jogadores e críticos de games já haviam apontado os problemas do jogo em sua estreia. Agora, com a confirmação do designer, fica claro que a equipe sabia que o jogo era fraco desde o início.
Esse episódio serve de lição para as equipes de desenvolvimento de jogos. É fundamental ter uma visão clara da direção do jogo e da estrutura que ele deve seguir para evitar erros como Esquadrão Suicida.
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Fonte: Adrenaline