Acabei de assistir a uma masterclass incrível de design de boss com o chefe de design do Tomb Raider e Horizon, e saímos ambos cansados e encantados. Marcin Matuszczyk, principal designer de jogabilidade no Tomb Raider: Legacy of Atlantis e ex-desenvolvedor de Outriders e Horizon Forbidden West, compartilhou suas lições valiosas sobre como criar batalhas de boss memoráveis.
Durante uma apresentação no Digital Dragons esse ano, Marcin revelou que o segredo para criar batalhas de boss interessantes é fazer com que o jogador se sinta conectado ao inimigo. Isso é alcançado ao dar ao jogador uma história e motivação para derrotar o boss, tornando a batalha mais emocionante e significativa.
Marcin também mostrou que a variedade e a surpresa são fundamentais para manter o jogador engajado. Ele anunciou que a equipe de desenvolvimento do Tomb Raider: Legacy of Atlantis está trabalhando em um sistema de batalhas de boss que permite ao jogador escolher a ordem em que ataca o inimigo, tornando a experiência mais dinâmica e emocionante.
No final da apresentação, fiquei pensando sobre as lições que aprendemos e como podemos aplicá-las em nossos próprios projetos de games. A masterclass foi uma experiência incrível e eu a recomendo a todos os desenvolvedores que querem melhorar suas habilidades de design de boss.
Fonte: RockPaperShotgun