Design de Boss no Tomb Raider e Horizon: Lições de uma Masterclass

Acabei de assistir a uma masterclass incrível de design de boss com o chefe de design do Tomb Raider e Horizon, e saímos ambos cansados e encantados. Marcin Matuszczyk, principal designer de jogabilidade no Tomb Raider: Legacy of Atlantis e ex-desenvolvedor de Outriders e Horizon Forbidden West, compartilhou suas lições valiosas sobre como criar batalhas de boss memoráveis.

Durante uma apresentação no Digital Dragons esse ano, Marcin revelou que o segredo para criar batalhas de boss interessantes é fazer com que o jogador se sinta conectado ao inimigo. Isso é alcançado ao dar ao jogador uma história e motivação para derrotar o boss, tornando a batalha mais emocionante e significativa.

Evolution of Lara Croft in Games

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Marcin também mostrou que a variedade e a surpresa são fundamentais para manter o jogador engajado. Ele anunciou que a equipe de desenvolvimento do Tomb Raider: Legacy of Atlantis está trabalhando em um sistema de batalhas de boss que permite ao jogador escolher a ordem em que ataca o inimigo, tornando a experiência mais dinâmica e emocionante.

No final da apresentação, fiquei pensando sobre as lições que aprendemos e como podemos aplicá-las em nossos próprios projetos de games. A masterclass foi uma experiência incrível e eu a recomendo a todos os desenvolvedores que querem melhorar suas habilidades de design de boss.


Fonte: RockPaperShotgun

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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