O Descente – como os desenvolvedores aprenderam a amar as escadas

A Arkane Austin, estúdio que antecipadamente fechou as portas da Xbox, tinha 20 filosofias de design grudadas nas paredes. Uma delas, em especial, dizia com clareza: ‘Vamos embora com as escadas!’

Mas como isso aconteceu? A resposta surpreende: os desenvolvedores do estúdio perceberam que as escadas eram, na verdade, um obstáculo aos jogadores. E foi então que decidiram mudar de estratégia.

Antes, as escadas eram usadas como um meio de transição entre níveis. Mas os desenvolvedores perceberam que isso criava problemas, como o aumento do tempo de carga e a perda de foco do jogador.

E assim, as escadas foram removidas e os níveis se tornaram mais fluidos. Uma mudança que surpreendeu até mesmo os próprios desenvolvedores, que confirmaram que a experiência de jogo melhorou significativamente.


Fonte: Eurogamer

Compartilhar artigo:

Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

Deixe uma resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Postagens recentes

  • All Post
  • Blog
  • E-Sports
  • Game
  • Games
  • Microsoft
  • Nintendo
  • Notícias
  • Pc
  • PlayStation
  • Sony
  • Tecnologia
  • Trailer
  • Xbox

Tags

Edit Template

Sobre

Seu espaço para ficar por dentro das últimas novidades do universo gamer, além de notícias sobre animes e séries que você ama.

Tags

Siga nossas redes