A Arkane Austin, estúdio que antecipadamente fechou as portas da Xbox, tinha 20 filosofias de design grudadas nas paredes. Uma delas, em especial, dizia com clareza: ‘Vamos embora com as escadas!’
Mas como isso aconteceu? A resposta surpreende: os desenvolvedores do estúdio perceberam que as escadas eram, na verdade, um obstáculo aos jogadores. E foi então que decidiram mudar de estratégia.
Antes, as escadas eram usadas como um meio de transição entre níveis. Mas os desenvolvedores perceberam que isso criava problemas, como o aumento do tempo de carga e a perda de foco do jogador.
E assim, as escadas foram removidas e os níveis se tornaram mais fluidos. Uma mudança que surpreendeu até mesmo os próprios desenvolvedores, que confirmaram que a experiência de jogo melhorou significativamente.
Fonte: Eurogamer