A equipe por trás de Wreckreation 2, liderada pela ex-chefe de estúdio da Criterion Games, Fiona Sperry, anunciou que o jogo não é uma continuação direta de Burnout, como alguns pensaram. Em vez disso, é uma exploração da liberdade e criatividade nos jogos de corrida, um conceito que a equipe começou a trabalhar na sequência de Burnout Paradise.

A ideia de Wreckreation 2 é diferente do que alguns esperavam. A equipe revelou que o objetivo é criar um jogo de arcade que permita aos jogadores se sentir livres e criativos durante as corridas. Isso é evidente nas missões do jogo, que mostraram um potencial promissor.
A análise inicial das missões de Wreckreation 2 é muito positiva. A equipe parece ter conseguido capturar o espírito de liberdade e criatividade nos jogos de corrida, ao menos de acordo com as informações disponíveis até agora. Além disso, a falta de pressão e expectativa do jogo anterior pode ter contribuído para a sensação de liberdade que os jogadores estão experimentando.

É cedo para fazer conclusões sobre o sucesso de Wreckreation 2, mas as primeiras impressões são animadoras. A equipe parece estar no caminho certo, mas é importante lembrar que o jogo ainda está em desenvolvimento e que muito pode mudar antes do lançamento.
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Fonte: RockPaperShotgun






