O designer da cidade de Diamante, Lamparina Pequena e Starfield’s Neo revelou que a galáxia de Bethesda era muito grande demais para o seu gosto. Nate Purkeypile trabalhou em Starfield por um ano antes de deixar a Bethesda e confirma que a equipe teria feito algo diferente.

Ele confirma que teria escolhido criar apenas um punhado de planetas com layouts personalizados em vez de explorar uma galáxia inteira. ‘Eu acho que é um erro criar uma galáxia tão vasta, com planetas sem sentido no meio do nada’, diz.
A equipe de Starfield surpreendeu o mundo dos jogos com a criação de uma galáxia gigantesca, com mais de 100 planetas. No entanto, o designer revela que essa escolha não era a melhor.

O comentário de Nate Purkeypile mostra que nem todo mundo está satisfeito com a escolha da Bethesda de criar uma galáxia tão vasta. O fato de ele ter deixado a equipe após um ano de trabalho também sugere que ele não concordava com a direção que o jogo estava seguindo.
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Fonte: PCGamer