Bethesda’s Galáxia Foi Muito Grande

O designer da cidade de Diamante, Lamparina Pequena e Starfield’s Neo revelou que a galáxia de Bethesda era muito grande demais para o seu gosto. Nate Purkeypile trabalhou em Starfield por um ano antes de deixar a Bethesda e confirma que a equipe teria feito algo diferente.

Starfield screenshot
via IGDB

Ele confirma que teria escolhido criar apenas um punhado de planetas com layouts personalizados em vez de explorar uma galáxia inteira. ‘Eu acho que é um erro criar uma galáxia tão vasta, com planetas sem sentido no meio do nada’, diz.

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A equipe de Starfield surpreendeu o mundo dos jogos com a criação de uma galáxia gigantesca, com mais de 100 planetas. No entanto, o designer revela que essa escolha não era a melhor.

Starfield screenshot 2
via IGDB

O comentário de Nate Purkeypile mostra que nem todo mundo está satisfeito com a escolha da Bethesda de criar uma galáxia tão vasta. O fato de ele ter deixado a equipe após um ano de trabalho também sugere que ele não concordava com a direção que o jogo estava seguindo.


Fonte: PCGamer

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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