Se você ainda não sabia, a corte estendida de Backrooms foi criada sozinho pelo diretor Kane Parsons, utilizando o software Blender. Ele confirmou que tratou o projeto como se fosse um dos seus trabalhos no YouTube e editou tudo em seu laptop, em apenas duas semanas.

De acordo com GamesRadar, Parsons revelou que trabalhou incansavelmente para concluir a corte estendida. Isso significa que a qualidade do jogo foi influenciada pela quantidade de tempo que ele teve para trabalhar nela.
O fato de que Parsons editou a corte estendida em seu laptop é um testemunho da sua habilidade e criatividade. Ele mostrou que, com determinação e dedicação, é possível criar algo incrível, mesmo com recursos limitados.

Agora que sabemos mais sobre a criação da corte estendida de Backrooms, podemos analisar melhor a qualidade do jogo e como isso afeta a experiência do jogador. É uma lição importante sobre a importância da criatividade e do esforço humano.
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Fonte: GamesRadar