Baldur’s Gate 4: ex-criador de Exodus explica por que não aceitou o desafio

Imagine você sendo convidado para liderar o projeto do próximo capítulo de uma das franquias de RPGs mais icônicas da história: é isso que aconteceu com o ex-studio head da Archetype Entertainment e veterano da BioWare, James Ohlen. Ele foi abordado pela Hasbro para criar um Baldur’s Gate 4, mas, como ele próprio disse, ‘não, obrigado’!

Apesar de já ter trabalhado na série anteriormente e ter experiência em RPGs, Ohlen não estava interessado em pegar a lança que Larian deixou de lado. O motivo? Segundo ele, não é exatamente o que você está pensando. Em uma entrevista ao RockPaperShotgun, ele revelou os verdadeiros motivos e explicou por que estava tão desanimado com a ideia.

Bem, para ser franco, Ohlen não estava disposto a lidar com a pressão e a responsabilidade de criar um jogo tão ambicioso e caro. Além disso, ele já estava comprometido com o seu projeto de RPG de ficção científica, o Exodus, que, como sabem, foi lançado recentemente. Não é uma surpresa que ele quisesse focar em seu próprio projeto, em vez de pegar o bastão de alguém que já havia tentado e fracassado.

Mas, afinal, por que Ohlen não queria criar um Baldur’s Gate 4? Segundo ele, foi por causa da quantidade descomunal de trabalho e tempo necessário. ‘Estamos falando no mínimo de uma década de terror’, disse ele. É um lembrete de que, quando se trata de criar um jogo de RPG, o tempo é dinheiro e a pressão pode ser extrema.


Fonte: RockPaperShotgun

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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