A história do desenvolvimento dos primeiros raids do WoW é uma deliciosa surpresa para os fãs da franquia. Um dos designers mais experientes da Blizzard, revelou que a equipe não tinha como medir a capacidade máxima de dano de jogadores enquanto estava construindo essas missões.
Para solucionar esse problema, a equipe da Blizzard decidiu chamar seus ‘melhores sicópata’ para se envolver em uma maratona de ‘grind’ de alvos de prática. Sim, você leu bem! Eles precisavam entender como os jogadores poderiam causar dano máximo, então fizeram o que qualquer jogador de WoW faria em uma situação semelhante: eles entraram em modo de sobrevida e começaram a bater em alvos até que seus dedos doíam.
A ideia de se usar os jogadores mais habilidosos da equipe para testar o seu jogo é algo que parece improvável hoje em dia, mas é a realidade dos tempos antigos. Eles queriam entender como os jogadores mais experientes poderiam causar dano máximo, então fizeram o que qualquer jogador de WoW faria em uma situação semelhante.
Essa história é um lembrete de que, mesmo nos dias de hoje, os desenvolvedores de jogos ainda precisam se adaptar às necessidades dos jogadores. Eles precisam entender como os jogadores interagem com o jogo e como eles podem causar dano máximo. É um grande desafio, mas também é uma oportunidade para criar experiências de jogo mais autênticas e emocionantes.
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Fonte: PCGamer





