Em ‘The Blood of Dawnwalker’, surpreendeu-me uma opção de roleplay que nunca havia visto antes: ignorar uma missão. Sim, você pode escolher não completar uma questão importante, e isso impacta a sua experiência de jogo.

Essa opção revelou-se incrivelmente atraente, mostrou-me que o jogo realmente permite que eu tome decisões importantes que afetam a minha história. Foi como se o jogo estivesse me dizendo: ‘Olhe, você não tem que fazer isso se não quiser, mas isso vai ter consequências’.
Anunciou-se que o game é um RPG, e realmente é. Mas, ao invés de me fazer sentir como se estivesse seguindo uma rota predeterminada, fomos nós que decidimos como a história iria se desenrolar. Sempre que uma questão importante viesse, eu me perguntava: ‘Vou completá-la ou vou ignorá-la?’.

Confirmando a minha suspeita, a falta de compromisso com as missões torna o jogo muito mais imersivo e divertido. E, no entanto, não perdeu a essência do RPG, o que é incrível.
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Fonte: PCGamer