Os criadores de Brigador, um jogo de simulação de mechas, não têm medo de dizer que seu jogo é para um nicho específico de jogadores. De acordo com entrevista da PCGamer, os desenvolvedores acreditam que seu jogo é um pouco ‘slop’ para os padrões atuais, mas isso é okay.

O produtor do jogo, Andrew Romanenko, revelou em uma entrevista que eles querem criar experiências de jogo mais desafiadoras e que não sejam para todos. ‘Alguém tem que fazer isso’, disse ele, referindo-se à falta de jogos que ofereçam desafios reais.
O desenvolvedor também surpreendeu por sua honestidade ao admitir que o jogo não é para todos. ‘Nós fazemos slop de menino, mas é okay’, disse Andrew. Isso mostra que os desenvolvedores não estão interessados em criar jogos que agradem a todos, mas sim em oferecer experiências únicas para os jogadores que buscam desafios.

A filosofia dos desenvolvedores de Brigador é interessante, pois eles não estão preocupados em criar jogos que sejam populares em massa, mas sim em atrair jogadores que valorizam a dificuldade e a recompensa. Isso pode ser uma abordagem mais saudável para a criação de jogos, que prioriza a qualidade e a originalidade em vez da popularidade.
Fonte: PCGamer