Em uma revelação surpreendente, os dataminers descobriram conteúdo que sugere que Call of Duty: World at War tinha planejado um foco muito maior no combate de veículos em seu multiplayer.

A informação foi descoberta graças à análise de arquivos do jogo, revelando planos inéditos do desenvolvedor. É emocionante pensar no que poderia ter sido se esses elementos tivessem sido incorporados à jogabilidade.
A equipe de desenvolvimento da época parece ter optado por um enfoque diferente no multiplayer, mas é incrível ver o que poderia ter acontecido se os planos iniciais tivessem sido concretizados.

Agora, podemos apenas imaginar como seria jogar Call of Duty: World at War com um multiplayer mais focado em veículos. É um exemplo de como a história do jogo é fascinante, mesmo anos após sua estreia.
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Fonte: IGN