A notícia que todos aguardavam: Cho, o diretor de Pragmata, revelou como se sentiu após o lançamento do jogo. Em uma entrevista, Cho confessa que se sentiu muito nervoso com a recepção do jogo e que isso o impediu de dormir. É comum vemos os diretores de jogos se sentindo pressionados com o sucesso ou fracasso de seu trabalho, mas a reação de Cho vai além da expectativa.
A pressão de estrear como diretor de um jogo da Capcom, uma das principais desenvolvedoras de jogos do mundo, é algo que poucos entenderam. Cho foi escolhido para liderar o desenvolvimento de Pragmata, um jogo que vinha sendo esperado por muitos anos. Com a expectativa alta, Cho não conseguiu dormir após o lançamento, revelando a pressão que sentiu. Isso é apenas mais uma prova de que a responsabilidade de liderar um projeto de grande porte é algo muito difícil de lidar.
A comunidade gamer está dividida sobre o lançamento de Pragmata. Alguns jogadores não gostaram do jogo, enquanto outros o consideram um sucesso. Cho, no entanto, não se deixou influenciar por essas opiniões. Ele garantiu que o seu objetivo foi criar um jogo que fosse divertido e emocionante para os jogadores. Agora, é hora de saber se o jogo conseguiu atingir seus objetivos. Se você foi um dos que jogou Pragmata, compartilhe suas opiniões com a gente!
É claro que Cho está ansioso para saber como os jogadores reagiram a Pragmata. Ele prometeu voltar a trabalhar nos próximos projetos da Capcom, que esperamos muito. Estamos ansiosos para saber o que o futuro reserva para Cho e a Capcom. Não perca a chance de discutir isso com a gente nos comentários!
📰 Fonte: GameVicio




