A Remedy Entertainment, estúdio por trás do jogo de ação e aventura Control, confirmou que a intenção original era criar uma franquia focada no universo do jogo, e não apenas em personagens específicos.

Em uma entrevista, a equipe de desenvolvimento revelou que a ideia de mudar para outro personagem na sequência sempre foi uma parte importante do plano, e que isso permitiria explorar diferentes aspectos do universo de Control.
De acordo com a Remedy, a mudança de personagem seria feita de forma natural, sem que os jogadores sentissem uma grande ruptura com o que vem antes. Além disso, a equipe afirmou que a história de Control é complexa o suficiente para permitir diferentes interpretativas e perspectivas.

Com isso, a Remedy surpreendeu os fãs, mostrando que a franquia tem mais profundidade do que inicialmente pensado. A chegada de Control foi um sucesso, e agora a equipe está trabalhando em outras aventuras que prometem ser igualmente emocionantes.
Veja tambem
Fonte: GameVicio