Dan Houser: a História não é o Maior Atrativo em Jogos da Rockstar

O criador da famosa franquia Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, Dan Houser, revelou em entrevista que a história é apenas um dos tantos elementos que fazem um jogo de videogame ser divertido. Ele afirmou que os verdadeiros fatores que tornam um jogo divertido são os sistemas e a liberdade de ação oferecida ao jogador.

GTA screenshot
via IGDB

Houser comentou sobre a longa jornada que os roteiristas de jogos passam para criar uma história atraente. No entanto, ele surpreendeu ao dizer que essa história não é o verdadeiro atrativo. Em vez disso, ele defende que a diversão está na interação do jogador com o mundo virtual gerado pelo jogo.

Dan Houser Reveals GTA 3’s Secret History

Dan Houser Reveals GTA 3’s Secret History

A equipe da Rockstar Games, conhecida por criar jogos imersivos e de longa duração, parece estar alinhada com essa visão. Seus jogos frequentemente oferecem uma experiência de jogo aberta, onde os jogadores têm a liberdade de explorar e agir como quiserem. Isso permite que os jogadores se sinta imersos no mundo do jogo e criem suas próprias aventuras.

GTA screenshot 2
via IGDB

A declaração de Houser pode parecer contraintuitiva, especialmente para aqueles que consideram a história um dos aspectos mais importantes de um jogo de videogame. No entanto, ela reflete a evolução da indústria de jogos, que passou a focar mais na experiência de jogo e na interação do jogador com o mundo virtual, em vez apenas na história.

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Fonte: GameVicio

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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