Diana, o Lado Criança: O Que os Criadores de Pragmata Fizeram para Manter as Coisas Em Ordem

Você sabia que o time de desenvolvimento do game Pragmata teve que criar um grupo de mulheres internas para garantir que a personagem Diana fosse tratada com a naturalidade de uma criança? Conhecido como ‘Diana Police’, esse grupo foi responsável por manter as coisas sob controle.

Apesar de ser um ‘dadjogo’ (um gênero pseudo que tem seus problemas ao retratar relações pai-filho), Pragmata pareceu abordar esses tópicos com cuidado. Hugh, o espaço homem, é visto como um personagem gentil e seu relacionamento com Diana é encantador. Mas é interessante saber que os desenvolvedores tiveram que tomar medidas para garantir a autenticidade dessa personagem.

Com a experiência deles, é possível notar que a equipe de Pragmata trabalhou arduamente para evitar estereótipos e tratar os personagens com respeito. Foi o que os fãs observaram ao longo da experiência, destacando a bondade de Hugh e a sua relação com Diana como pontos altos do jogo.

A abordagem sensível dos desenvolvedores foi um dos pontos positivos do jogo, apesar de ser um gênero que normalmente tem problemas em retratar relações pai-filho. No entanto, é gratificante ver que o time de Pragmata tomou as devidas medidas para evitar esses erros.


Fonte: RockPaperShotgun

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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