O diretor do Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, deu uma entrevista recente para a PCGamer e revelou que, apesar de adicionar um pedra de viagem eterna no jogo, ele não vê isso como uma pressão para os jogadores usá-la.
A inclusão da pedra de viagem eterna é uma novidade interessante no jogo, pois ela permite que os jogadores se movam rapidamente por todo o mundo sem precisar recorrer a outros métodos, como veículos ou pedestres. No entanto, Itsuno não vê isso como uma opção necessária no jogo.
Ele comparou a inclusão da pedra de viagem eterna com a adição de um terceiro botão de ação no controle do jogador, dizendo que ‘agora você tem mais uma opção, mas não há pressão para usá-la’. Isso sugere que os jogadores ainda devem optar por usar a pedra de viagem eterna se quiserem uma experiência mais relaxada.
A abordagem de Itsuno ao design de jogo pode ser vista como uma tentativa de manter a experiência de jogo mais natural e menos direcionada, permitindo que os jogadores escolham como querem explorar o mundo do jogo.
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Fonte: PCGamer