Você sabia que trabalhar em um jogo de ação em escala épica como EXODUS pode ser um desafio mortal? Pois é, o ex-chefe da BioWare, James Ohlen, revelou que quase ‘morreu por dentro’ enquanto liderava o estúdio de desenvolvimento de seu novo projeto.
De acordo com a GameVicio, Ohlen deixou seu estúdio após anos de burnout, tentando equilibrar os cargos de chefe de estúdio e diretor criativo de EXODUS. Ele confessou que a carga de trabalho foi insustentável e afetou sua saúde mental e física. ‘Foi como se eu estivesse em um treno que não parava de se mover’, disse ele em entrevista.
A notícia revelou que Ohlen não foi o único a sofrer com a pressão do jogo. Muitos outros desenvolvedores também relataram problemas de saúde devido ao estresse e à falta de equilíbrio entre trabalho e vida pessoal. Isso não é um problema único de EXODUS, mas sim uma reflexão sobre a indústria de jogos em geral.
A saída de Ohlen não é um fato isolado, e é importante reconhecer que a saúde mental dos desenvolvedores de jogos é um assunto sério. É hora de discutir e trabalhar juntos para criar um ambiente de trabalho mais sustentável e saudável. O que você acha sobre a situação? Deixe seu comentário abaixo!
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📰 Fonte: GameVicio




