A comunidade gamer está em alerta vermelho! A novidade sobre o Fable reboot, desenvolvido pela Playground (responsável por Forza Horizon), está gerando um debate acalorado. A pergunta que todos estão fazendo é: por que a equipe decidiu abandonar a característica morfo-mística que fazia parte do DNA da série?
Quem sabe, talvez a resposta esteja relacionada ao aumento da complexidade do jogo. Com a adição de diferentes gêneros e a necessidade de manter a qualidade gráfica, o trabalho se tornou “duas a três vezes” mais difícil de se realizar, segundo as palavras de Peter Molyneux, criador da série Fable. ‘Não sei por que eles fizeram isso’, admitiu ele em entrevista.
A perda dessa característica morfo-mística não é apenas uma mudança estética, é uma mudança de fundo. Ela era essencial para a experiência de jogo, tornando a escolha moral mais imersiva e significativa. ‘É uma grande pena que eles tenham adiado’, comentou Molyneux. ‘Eu espero que eles tenham alguma coisa em mente para compensar essa perda’… ou não?
A verdade é que a comunidade está ansiosa para saber como o novo Fable irá se comportar. Será que a equipe conseguiu encontrar um equilíbrio entre a criatividade e a complexidade? Apenas o tempo dirá. Vamos esperar ansiosamente para mais notícias sobre o jogo!
📰 Fonte: GameSpot





