Você sabia que a ideia de Garrett, o famoso ladrão de Thief, era ser capaz de se encolher até uma tamanho de rato para explorar esgotos e furos de rato? Isso surpreendeu os fãs, pois Garrett era conhecido por sua habilidade de escalar e agilidade.
O desenvolvedor da franquia, confirmou que a equipe considerou essa ideia 15 anos antes de criar Dishonored. No entanto, a ideia foi abandonada por boas razões. O problema é que Garrett não teria sido capaz de se defender contra os perigos que enfrentava enquanto estava no tamanho de um rato.
Além disso, a equipe de desenvolvimento revelou que a jogabilidade no tamanho de um rato não teria sido atraente para os jogadores. Eles preferiam jogar como o tradicional Garrett, com suas habilidades de ladrão e agilidade.
Agora, podemos ver que a ideia foi abandonada para um bom motivo. Garrett é um ladrão, não um rato! A franquia Thief continua a ser uma das melhores série de jogos de ladrão de todos os tempos.
Fonte: PCGamer