Os desenvolvedores de Gears of War: E-Day confirmaram que abandonaram o modelo de ‘pride and accomplishment’ grind, que é comum em jogos da EA. Em vez disso, eles optaram por uma abordagem mais ‘oldschool’, onde os jogadores podem desbloquear conteúdo com base no tempo de jogo.

Isso significa que não haverá uma ‘battle pass’ ou um ‘tour of duty’ para os jogadores, e os desenvolvedores revelaram que abandonaram também as ‘gimmicks’ que são comuns em outros jogos. O objetivo é criar uma experiência mais autêntica e gratificante para os jogadores.
Em entrevista ao GamesRadar, os desenvolvedores lançaram uma crítica ao modelo de jogos da EA, que eles consideram excessivamente comercializado. Eles acreditam que os jogadores merecem uma experiência mais genuína e que não seja influenciada por modelos de monetização.

Com a liberação de Gears of War: E-Day, os jogadores poderão experimentar essa nova abordagem e decidir se ela é mais agradável ou não. Enquanto isso, os desenvolvedores continuam a trabalhar em melhorias e adições para o jogo, garantindo que as expectativas dos jogadores sejam atendidas.
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Fonte: GamesRadar





